{"id":3208,"date":"2023-04-19T09:30:00","date_gmt":"2023-04-19T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/solodns.net\/lab9v3\/?p=2238"},"modified":"2024-08-29T20:11:56","modified_gmt":"2024-08-29T20:11:56","slug":"metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lab9.co\/en\/metaverso\/","title":{"rendered":"Metaverso: la magia de estar en dos lugares al mismo tiempo"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfSi tuvieras que elegir un poder, cu\u00e1l tendr\u00edas? Invisibilidad, velocidad extrema, poder atravesar las paredes, volar, teletransportaci\u00f3n\u2026 Bueno, te damos una buena noticia: s\u00f3lo una de ellas est\u00e1 empezando a ser una realidad y no es ninguna de las primeras opciones, sino la \u00faltima. Las complicaciones acerca de no poder estar en la cena de fin de a\u00f1o y tener que ir al supermercado porque te olvidaste de hacer las compras para las fiestas van a dejar de existir. S\u00ed, el poder de la teletransportaci\u00f3n es un hecho gracias al Metaverso impulsado por <a href=\"https:\/\/www.meta.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Meta<\/a>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>En pocas palabras, metaverso es un acr\u00f3nimo compuesto por \u201cmeta\u201d -significa \u201cdespu\u00e9s\u201d o \u201cm\u00e1s all\u00e1\u201d- y \u201cverso\u201d&nbsp; que hace referencia a \u201cuniverso\u201d. Entonces podemos decir que el metaverso no es m\u00e1s que la existencia de un nuevo universo en el cual se replican todas las caracter\u00edsticas del ya existente pero de manera virtual -con el bonus extra de poder acceder a sitios a los cuales presencialmente quiz\u00e1s no podr\u00edas-.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metaverso, \u00bfqu\u00e9 es?<\/h2>\n\n\n\n<p>Se trata de un universo digital que promete transformar las experiencias de las personas en l\u00ednea, siendo considerada como una faceta versionada de Internet. Para acceder al metaverso se requiere de un starter pack esencial: un dispositivo para acceder a la red y un par de gafas de realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>El t\u00e9rmino metaverso fue acu\u00f1ado por primera vez en 1992 en el relato <em>science-fiction<\/em> llamado \u201cSnow Crash\u201d, donde los humanos interact\u00faan entre s\u00ed -a trav\u00e9s de avatares- dentro de un espacio tridimensional y virtual que hace uso de la met\u00e1fora del mundo real. Sentando as\u00ed precedentes para que el fundador de Meta decidiera incursionar a la luz de todos en el metaverso y sus posibilidades de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se sabe que gracias a este peque\u00f1o gran universo digital, los usuarios son capaces de teletransportarse de manera instant\u00e1nea -como un holograma- para estar en una oficina, acudir a un concierto o simplemente estar compartiendo con amigos, sin tener que desplazarse realmente. La idea es que esta innovadora dimensi\u00f3n permita compartir experiencias de inmersi\u00f3n con otras personas incluso cuando no pueden estar juntas realmente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El avatar<\/h2>\n\n\n\n<p>Una de las mayores particularidades de este entorno virtual radica en el hecho de que las personas aparecen figuradas a trav\u00e9s de un avatar o identidad virtual. Los avatares no son m\u00e1s que la representaci\u00f3n gr\u00e1fica de los usuarios dentro del metaverso. Claro que se espera que los avatares respeten la fisonom\u00eda real de la persona, sin embargo, estas identidades visuales son dignas de ser personalizadas a gusto y piacere de cada uno: desde el color de cabello, de ojos y de piel hasta el estilo de peinado y vestimenta.<\/p>\n\n\n\n<p>Por si no lo sab\u00edas existen al menos dos tipos de avatares que est\u00e1n siendo desarrollados por Meta -el precursor de esta nueva tecnolog\u00eda-. La idea principal es que dichos avatares sean compatibles con los dispositivos que se utilizan en estos casos, ya que al tratarse de un entorno totalmente nuevo, la calidad y tiempo de creaci\u00f3n que conllevan no es la misma que la de las figuras ya conocidas como los Sims o GTA.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido el primer modelo permite visibilizar \u00fanicamente desde la cintura hasta la cabeza debido a que la tecnolog\u00eda de seguimiento corp\u00f3reo espacial a\u00fan no se encuentra lo suficientemente desarrollada como para identificar los movimientos de la parte inferior de la persona real.<\/p>\n\n\n\n<p>La segunda clase de avatar es aquella que emula el cuerpo completo de la persona. No obstante aqu\u00ed encontramos una cuesti\u00f3n que implica seguir estudiando y testeando: en esta primera etapa de la invenci\u00f3n del metaverso como tal, resulta desafiante crear un avatar de estas caracter\u00edsticas ya que se necesitar\u00eda adicionar guantes especiales y funciones nuevas a los lentes de realidad virtual, para poder capturar fielmente cada uno de los movimientos realizados. A\u00fan se encuentra en estado de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las gafas de realidad virtual<\/h2>\n\n\n\n<p>Se trata de lentes aut\u00f3nomos que cuentan con pantallas propias dentro del dispositivo, posibilitando ser manejados por mandos de movimientos y c\u00e1maras de posicionamiento. Gracias a ellos, el usuario es capaz de sumergirse en la realidad virtual del metaverso creando una sensaci\u00f3n de estar viviendo dentro del mundo alterno. Los lentes de realidad virtual se pueden usar en un smartphone, pantallas de laptop o smart TVs.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo funciona esta tecnolog\u00eda? Al iniciar la simulaci\u00f3n, el dispositivo genera dos im\u00e1genes diferentes e individuales para cada ojo logrando as\u00ed una visi\u00f3n mucho m\u00e1s real. Adem\u00e1s contienen sensores de movimiento que permiten reaccionar dependiendo del movimiento de la cabeza del usuario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meta feat. Innovaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Brindar una sensaci\u00f3n realista total es una de las ambiciones de quienes lideran este gran proyecto. Por eso es que se trabaja arduamente para lograr que los lentes sean capaces de enfocar los objetos con nitidez y perfeccionar en tiempo real las deformaciones en dimensi\u00f3n y proporci\u00f3n de los elementos que dan forma al campo visual.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante su viaje por Silicon Valley, Alejandro Jatib -CEO y fundador de <a href=\"https:\/\/lab9.co\/en\/\">Lab9<\/a>&#8211; tuvo la oportunidad de conocer las oficinas de Meta junto a su amplia variedad de productos tecnol\u00f3gicos, tales como los cascos Meta Quest, Meta Quest 2 y Meta Quest Pro.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los \u00faltimos lanzamientos de la compa\u00f1\u00eda incluye a Meta Quest Pro con un dise\u00f1o ultra renovado que promete sofisticaci\u00f3n y modernidad. Su apariencia es similar a su antecesor pero a nivel interno, los cambios son bastante notables. Entre ellos se pueden destacar dos grandes novedades: sensores capaces de rastrear los movimientos de ojos- cabeza y c\u00e1maras exteriores que capturan lo que sucede afuera para luego trasladarlo a la pantalla.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La pieza que integra las lentes es un 40% m\u00e1s delgada que Meta Quest 2, adem\u00e1s de que cuenta con un aumento en el campo de visi\u00f3n del 10%, contando con el beneficio de un contraste mejorado. A nivel de procesamiento de datos, el Quest Pro ofrece un rendimiento 50% mayor a su antecesor, gracias a su memoria RAM de 12 GB y un almacenamiento interno de 256 GB.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En pocas palabras, metaverso es un acr\u00f3nimo compuesto por \u201cmeta\u201d -significa \u201cdespu\u00e9s\u201d o \u201cm\u00e1s all\u00e1\u201d- y \u201cverso\u201d\u00a0 que hace referencia a \u201cuniverso\u201d. 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